jueves, 31 de octubre de 2019

Telefónica y Atresmedia se fusionan en una nueva plataforma digital prevista para el 2020

Telefónica y de Atresmedia planean producir y fusionar sus contenidos en una sola plataforma que verá la luz en 2020.

El proyecto, que nació a finales de septiembre de este año y ya va tomando forma, consiste en la distribución de películas y series originales dividiendo la compañía al 50%, ampliando los contenidos tanto de Telefónica (Movistar+) como de Atresmedia.

El proyecto apostará por producciones audiovisuales en español, abarcando coproducciones con otras empresas. Como consecuencia, ambas empresas han afirmado que generará "un volumen importante de puestos de trabajo directos e indirectos".
En un momento en el que le mercado audiovisual vive un momento de mucha actividad, un acuerdo como este puede ser tremendamente beneficioso ya que ambas plataformas están demostrando un rápido progreso. Por una parte  Telefonica, que ahora cuenta también con el éxito de Movistar Plus Lite, por otro Atresmedia, que cuenta con producciones como "La casa de Papel" (ahora comprada por Netflix).

De todas maneras las tanto Telefónica como Atresmedia han asegurado que el objetivo no es crear una potente fuente de ingresos sino el alcance a un mayor número de clientes ya que la nueva plataforma no supone ningún riesgo para sus balances.
conclusión:
En mi opinión esta información no cuadra con que telefónica mantenga un acuerdo con Netflix desde principios de 2018 a través del cual se incluirán los contenidos de la plataforma norteamericana en Movistar+.
Es una situación contradictoria ya que, a pesar de el trato con Netflix, ni Atresmedia ni Telefonica han aclarado nada al respecto.
Por otra parte, dejando a un lado Netflix, esta nueva fusión no supondrá un gran cambio respecto a la situación actual ya que ambas empresas por separado poseen potentes plataformas por lo que, en mi opinión, solo supondrá una ampliación de contenidos. 
Según lo veo no tendrán mucho éxito en su principal objetivo de ampliar su alcance ni supondrán una competencia real para plataformas internacionales. De todas maneras en innegable que supondrá una mejora del producto ofrecido por ambas.
bibliografía:

https://www.expansion.com/empresas/tecnologia/2019/10/20/5dac45c6e5fdeaa0308b45cd.html

https://comunidad.movistar.es/t5/Bienvenida-y-Noticias/Telefónica-y-Atresmedia-pondrán-en-marcha-en-el-2020-su/m-p/3972236

https://www.elconfidencial.com/empresas/2019-09-19/telefonica-y-antena-3-fusionan-sus-series-y-cine-para-luchar-contra-netflix-y-hbo_2242971/

https://www.abc.es/economia/abci-telefonica-y-atresmedia-unen-para-crear-plataforma-contenidos-compita-netflix-o-201909200941_noticia.html





miércoles, 30 de octubre de 2019

La subida de suscriptores multiplica por seis los beneficios de Spotify

La subida de suscriptores multiplica por seis los beneficios de Spotify

La plataforma de música alcanza los 113 millones de usuarios de pago, un 31% más que en 2018. 


Apple


Spotify crece por momentos a pasos agigantados.

Según informó la propia plataforma de Spotify el pasado lunes 28 de Octubre,
la compañía de distribución de música online superó sus propias expectativas obteniendo un beneficio neto de 241 millones de euros durante el último trimestre de 2019.
En el mismo periodo del año 2018, su beneficio había sido de tan solo 43 millones de euros. 
Además, la firma sueca tuvo su mejor día en la Bolsa, con una subida del 16% desde que empezó a cotizar el año pasado.
La compañía también ha sobrepasado sus previsiones de crecimiento de usuarios, que se ha incrementado en un 30% sobre el año anterior. 
El número de usuarios activos entre julio y septiembre fue de más de 250 millones, los de pago crecieron un 31% (hasta 113 millones), mientras que los gratuitos se elevaron un 29%. La empresa destacó en su comunicado que Latinoamérica, India y el Sudeste asiático estuvieron a la cabeza de este crecimiento.

Daniel Ek, CEO de Spotify, en una presentación ante los medios en...

Spotify dobla en cantidad de suscriptores a Apple Music, que cuenta con 60 millones.
La compañía ha atribuido este crecimiento a una mejora en la tasa de fidelidad de los usuarios. También ha explicado el aumento en las suscripciones premium por la promoción de una campaña de 'vuelta al cole' en Estados Unidos (acuerdo con la empresa de telecomunicaciones AT&T) y también en Europa.
La tasa de cancelación de cuentas se ha reducido a la mitad comparado con otros años.
Los ingresos obtenidos pertenecen en su mayoría al pago de cuotas de los usuarios premium (85%). Los usuarios gratuitos proporcionan ganancias mediante la visualización de anuncios.
Los costes de la compañía, que también aumentaron un 27,7%, corresponden sobre todo a marketing, así como a los derechos de autor que la compañía tiene que pagar a las discográficas y a los artistas.




CONCLUSIÓN.

Estos datos demuestran el interés y la demanda creciente por la música en la sociedad actual, así como por los podcasts con sus diferentes y múltiples temáticas para cada situación (estudio, deporte, cocinar, relajarse...), cuyas escuchas son las que más han aumentado en Spotify. Las facilidades que proporciona Spotify tanto en la forma de pago como en los "paquetes" de tarifas y la variedad de música y podcasts que ofrece la plataforma, así como la facilidad para escuchar lo que uno quiera en el momento que desee desde cualquier dispositivo, además de un diseño intuitivo y sencillo, en mi opinión son las características que contribuyen al éxito de la compañía, a la vez que se evitan las descargas ilegales que tanto daño produjeron recientemente a la industria de la música y a los derechos de autor de los artistas. Además, creo que esta plataforma también sirve para mantener a las personas informadas de lo que les rodea e interactuar, es decir, como una red social ya que puedes estar al tanto de las novedades musicales, observar los playlists de otros usuarios y visualizar qué canciones tienen más reproducciones según las tendencias de cada momento.





BIBLIOGRAFÍA:

Diario Expansión (consultado el 29/10/2019):

martes, 29 de octubre de 2019

El peso argentino y el nuevo Gobierno

El valor del dólar se mantiene en Argentina gracias a un cepo cambiario

Tras el triunfo del peronismo en Argentina el valor del dólar se mantuvo constante. Para evitar el aumento descontrolado del dólar, el presidente del Banco Central argentino anunció que se redujo a $200 mensuales el monto máximo que pueden comprar los individuos para atesoramiento sin autorización previa del Banco Central.
El objetivo de este cepo cambiario es limitar la demanda del dólar, debido a la inestabilidad de la moneda argentina. Se estima que los volúmenes movilizados con el tipo de cambio durante este lunes fueron de los más bajos de octubre y entre los más reducidos en los últimos dos meses, coincidieron los operadores. Pese a ello, los exportadores liquidaron algo más que en ruedas anteriores, superado el impacto de las elecciones.

¿Por qué Argentina está, otra vez, en crisis?
Los mercados financieros de Argentina operaron erráticos tras la victoria de la centroizquierda peronista, alimentados por un cóctel mixto de esperanzas de una transición ordenada pero también de incertidumbre sobre las futuras políticas del nuevo Gobierno, puesto que en su campaña electoral mantuvieron discreción en cuanto a sus planes, ya sean económicos,legislativos,judiciales,etc.
La bolsa perdió aproximadamente  4%  tras haber registrado un aumento de 6.5% al comienzo de la sesión(economía positiva). Los bonos soberanos de Argentina cayeron un 2.2%  promedio,en línea con el alza de 123 unidades del riesgo país a 2,268 puntos básicos.

Argentina
Conclusiones:

Esta crisis que está viviendo Argentina no es cosa de hoy, todo comenzó con el desperdicio de la mayor bonanza económica de la historia de este país. Esos 10 años con la soja a $600, con el petróleo a $150... Esa era la oportunidad de Argentina para despegar, para crear las bases de un país que sea una potencia mundial. Sin embargo, en vez de aprovechar estas oportunidades, aprovecharon para robar el dinero del país, igualando las cantidades robadas a las del PIB del país. 

Bibliografía:

El ceo (consultado el 29/10/2019)

Euronews (consultado el 29/10/2019)

BBC news Mundo (consultado el 29/10/2019)

Clarín economía (consultado el 29/10/2019)

sábado, 26 de octubre de 2019

League of Legends celebra su décimo aniversario por todo lo alto

League of Legends es, como ya se sabe, uno de los juegos de ordenador más importantes del mundo, con una media de 8 millones de jugadores simultáneos cada día en hora punta (*Dato calculado a partir del NUS medio diario (número de usuarios simultáneos) en las regiones de Riot, Tencent y Garena durante el mes de agosto).
Este año, se celebra el décimo aniversario y para agradecer a todos los jugadores y contribuyentes se han anunciado una serie de novedades que además del motivo anterior, aumentará considerablemente su audiencia y así, sus ganancias.


Hace relativamente poco, con la implementación de un nuevo juego del mismo mundo virtual que este, el "Teamfight Tactics", la empresa "Riot Games" consiguió aumentar aún más su audiencia y llamar la atención de antiguos jugadores que lo dejaron.
Así pues, con este décimo aniversario, añadirán mucho nuevo contenido tanto a este juego, como al propio "League of Legends", como la implementación de nuevos efectos de dragones, cambios en el mapa... Que harán mucho más variada y atractiva a vista del jugador cada partida.
Además, junto con estos cambios en la partida, van a añadir nuevas recompensas para el jugador, para que éste se sienta premiado cuando juegue, y de esta manera, hacer que sea más difícil que pierdan nuevos jugadores.

Por si esto les parecía poco a los jugadores, la empresa "Riot Games" ha decidido asegurar su triunfo en su décimo aniversario, sacando 5 nuevos juegos y una primera serie de animación del propio juego, aclamada desde hace años y años por su audiencia.
Estos juegos cambian con el estilo de "League of Legends", pero siguen compartiendo el mismo mundo virtual. Comenzamos con el "Legends of Runaterra", un juego inspirado en "Hearthstone", de la empresa "Blizzard Entertainment", le sigue a este un juego de lucha 1v1 en 2D al estilo "Street Fighter", otra gran sorpresa es el primer shooter de esta empresa, que podríamos deducir que se trata de una mezcla entre "Overwatch" y "CSGO", a estilo de juego me refiero. Como penúltimo juego, una especie de Action RPG al estilo "Diablo" con los personajes e historia del "League of Legends".
En último lugar, tendríamos una gran sorpresa que atraerá a una gran cantidad de gente que ni conocía el "League of Legends" anteriormente. Se trata del "Wild Rift", el "League of Legends" para teléfonos móviles. Esto supondrá una gran ventaja frente a otras empresas ya que el hecho de que haya una nueva plataforma para jugar, supondrá que mucha gente nueva de diferentes edades, tanto niños como adultos, se unan a su comunidad.

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CONCLUSIÓN

 En mi opinión, esta decisión de la empresa "Riot Games" ha sido de las mejores que han tomado, ya que han recompensado a sus jugadores no solamente con cosméticos como solían hacer, sino que han tomado una muy buena iniciativa de innovar en su empresa. Estos nuevos juegos, para el público de "League of Legends" son una muy buena noticia, ya que pueden servir para ir variando y no aburrirse tanto del mismo juego, por no nombrar la serie animada, que para mí, ha sido la mejor noticia del aniversario ya que la comunidad del "League of Legends" por lo general se interesa mucho por el lore de este juego (la historia que hay detrás), y llevaba muchísimo tiempo pidiendo la plasmación del lore en una serie.
En general ha sido un gran acierto por parte de la empresa, ya que tenían muchas posibilidades para hacerlo, tanto por mano de obra como por capital.

BIBLIOGRAFÍA

Marca Esports Orange (Consultado el 26/10/2019)
https://www.marca.com/esports/league-of-legends/2019/10/16/5da6f709ca474171348b4579.html

Vida Extra (Consultado el 26/10/2019)
https://www.vidaextra.com/listas/league-of-legends-expande-su-universo-nuevas-versiones-videojuegos-aqui-tienes-todos-anuncios-su-decimo-aniversario

Xataka (Consultado el 26/10/2019)
https://www.xataka.com/literatura-comics-y-juegos/league-of-legends-anuncia-su-llegada-a-consolas-moviles-versiones-adaptadas

League of Legends (Consultado el 26/10/2019)
https://euw.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/special-event/celebrad-10-anos-de-lol-con-nosotros-el-16-de-octubre